Norris' Rating: 7.5

有这么一类电影,你看完后的第一个冲动就是赶紧把影评人的嘴堵住。Silent Hill便属于此类。
很难讲有什么很深刻的,被庸俗化的“人性”在里面。不过,人性总归容易刻虎不成反类犬,因此何不看一些仅仅是玩弄视觉技巧,心理游戏和复杂世界观的东西呢?如果这些东西玩的好,那么电影至少是“好看”的。(Alien, Kill Bill, etc.)而且,我相信,每个人看完Silent Hill之后心里都会留有一些残余的阴影。曾经谈过不少扭曲时空类的电影,我认为Silent Hill可以称作一个非线性电影的突破。它脱离了精神病或者传统四维时空的穿梭这些俗套。
和FF和古墓丽影等垃圾相比,Silent Hill是游戏改编电影的精品。导演完全从一个不了解游戏背景的观众的角度入手,故事依然演绎的游刃有余。
Silent Hill的剧情和它的世界观比起来,非常简单。Rose的女儿经常在梦游的时候做可怕的事情,嘴里念念Silent Hill。于是Rose带着女儿来到了这个被封印在West Virginia的角落。这里的时空莫名其妙的交错着,Silent Hill的诅咒和女孩的身世之谜随着故事的发展渐渐的联系到了一起。
前一镇子刚刚和别人讨论过日本作为一个曾经走出过黑泽明,深作欣二等名导演的,亚洲最伟大的电影出产国为何一下子堕落到鸟不生蛋的地步?最多也就零零散散的一些粗制滥造的作品,比如去年的《阿修罗之瞳》。日本的娱乐已经明确定位在漫画,Anime和电视游戏上面,彻底颠覆了明治维新以来的,对西方传统精神生活的依赖。可以说是勇敢的走了一条民族文化独立的路线,而媚俗的韩国人只不过是在走日本人很早以前走过的路。
如果你不是一个游戏迷或者动漫迷,那么评价日本在这两种娱乐产业上的精神高度便会没有说服力。我不敢讲任何一部电视游戏对人们思维方式的影响可以达到《罗生门》或者《影子武士》这样的地步。然而不能否认的是,对于科幻,魔幻,灵异题材,电视游戏已经发展的非常成熟。因此它何尝不能成为此类(cult)电影的下一个突破点呢?
从技术上来说,把游戏移植到电影上比起把电影设计成游戏容易的多。然而如果一个人游戏玩多了,想要从中跳出来向全世界的人民讲述他刚刚玩的那个游戏有多么多么感人,想要摆脱游戏的讲述模式其实难度也不小。游戏改编电影一般非常小众,比如《FF7 AC》便没什么人能看懂,除了我这样的Sephiroth和Tiffa的坚定粉丝。。。Silent Hill在摆脱游戏模式上已经做的非常不错,虽然也有些许不如人意的地方。比如Rose从一个地点窜到另一个地点的闯关模式,便很明显是一个不良移植的后遗症。









